C# Angabe fortsetzen

C# Angabe fortsetzen
Weiter ist eine der zahlreichen bedingten Aussagen in der C# -Pergrammiersprache, die in einem bedingten Schleifenblock verwendet werden können. Dies kann als Klausel verwendet werden, um den Schleifenvorgang fortzusetzen, wenn der iterative Zustand erfüllt ist, sodass die bedingte Schleife zur nächsten Iteration fortgesetzt werden kann. Es wird häufig in Kombination mit iterativen bedingten Schleifen wie For-zu-Past-, Doke- und For-Leach-Schleifen verwendet.

In dem Artikel erhalten wir das Konzept der Fortsetzung der Aussage und wie sie in der C# -Programmiersprache funktioniert.

Das „Weiter“ ist das Symbol dafür. Die Fortsetzung der Anweisung ist identisch mit der Break -Anweisung in der Funktionalität. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Break -Anweisung die Schleife beendet, aber die Fortsetzung der Anweisung lenkt die Aktion auf den bedingten Test, der die Bedingung überprüft. Die Fortsetzung steigt die Einkapselungserklärung zur nächsten Iteration in der Weile, do, für oder für die LEACH -Schleife voran.

So verwenden Sie die Weitergabe in C#

Um die Funktionsweise der Fortsetzung und ihrer Verwendung in C#zu verstehen, haben wir unten einige einfache Beispiele:

Beispiel1: Verwenden Sie die Anweisung für die Schleife mit Contin -Anweisung

Wir haben unten ein C# Programmiersprache Beispiel für die Verwendung einer Weitergabe mit für die Schleife.

Wir müssen die Systembibliothek zuerst im C# -Programm importieren, mit dem wir auf ihre Funktion und Methode zugreifen können, die im Programm erforderlich ist. Danach erhält der Namespace einen Namen als "Weiter". Im Namespace -Block haben wir die Klasse erstellt, die als "Beispiel" dargestellt wird. Die Klasse hat eine Hauptfunktion, in der wir einen For-Loop verwendet haben. Wir setzen die Variable "I" auf "0" in der für Schleife. Die Bedingung ist für die Variable "I" festgelegt, dass "I" größer als dem Wert "4" sein sollte und gleich dem Wert "4" sein sollte.

Wenn die Bedingung wahr wird, wird die für Schleife ausgeführt. Andernfalls wird in einem falschen Zustand die für die Schleife beendet. Die initialisierte Variable „I“ erhöht und überprüft die angegebene Bedingung. Dann haben wir in der For -Loop -Karosserie eine bedingte Aussage, dass „I“ gleich „2“ ist, die nicht druckt, da wir eine Weitergabe verwendet haben, die ausgeführt wird. Die Schreiblinie druckt die Werte von „I“ von 0 bis 4.

Beachten Sie, dass der Wert 2 nicht ausgeführt wird, da die Anweisung an der Fortsetzung verwendet wird. Die Iteration auf „2“ wird hier übersprungen. Die Ausgabe wird im angehängten Bild dargestellt.

Beispiel2: Verwenden Sie die Anweisung mit der while the -Loop

Das folgende Programm zeigt, wie die Anweisung in einer Weile die Anweisung verwendet wird. Wir können die Kontrolle sofort an die nächste Iteration der WHOP -Schleife in C# zurückgeben, indem wir verhindern, dass nachfolgende Aussagen an dem jeweiligen Punkt ausgeführt werden.

Wir haben die Systembibliothek „System" von C# verwendet, die für das C# -Programm erforderlich ist. Der Namespace erhält den Namen "Continwhileloop" und in der Namespace -Region haben wir eine Klasse definiert und nennt diese Klasse "Programm", die als "Programm" bezeichnet wird. Die Klasse hat eine Hauptfunktion mit einem statischen Schlüsselwort. In der Hauptzeitfunktion haben wir eine Variable, die als „A“ des Ganzzahl -Datentyps deklariert und mit dem numerischen Wert „1“ initialisiert wurde, initialisiert.

Dann wird hier eine Weile Schleife verwendet, in der wir eine Bedingung haben, dass die Variable „A“ größer sein sollte als der numerische Wert „8“. Die Variable „A“ wird erhöht, bis die Bedingung ausgeführt wird. Der während des Schleifenkörpers hat eine Erkrankung, die dem Wert „4“ gleich sein sollte. Die Fortsetzung der Aussage überspringt die nächste Iteration der WHOR -Schleife und überträgt die Kontrolle auf die nächste Iteration der WHLE -Schleife, wenn der Wert von „A“ „4“ entspricht. Der Wert „4“ wird nicht gedruckt, da die Anweisung für die Fortsetzung ausgeführt wird. Die Schreiblinie -Methode druckt den Wert von „A“ von 1 bis 8 mit Ausnahme des Wertes „4“.

Bei der Ausführung des oben genannten während der Schleife der Ausgabe wird die Ausgabe unten angezeigt.

Beispiel3: Verwenden Sie die Anweisung mit einer verschachtelten Schleife

Die Fortsetzung Aussage überspringt lediglich die aktuelle Iteration der inneren Schleife. Die äußere Schleife wird in der verschachtelten Schleife in keiner Weise verändert. Lassen Sie uns das Programm ausführen, um die Funktionsweise der Weitergabe in der inneren Schleife zu sehen.

Das Programm beginnt mit dem Importieren der Systembibliothek "Verwenden des Systems" von C#. Das Namespace -Schlüsselwort wird verwendet, das die Klasse des C# -Programms organisiert, und wir haben den Namespace „ContinuEnestroop“ bezeichnet.Dann haben wir im Block des Namespace eine Klasse „MyProgram“ definiert und die Hauptfunktion in der Klasse aufgerufen. Die Hauptfunktion für Schleife mit einer anderen für die Schleife, die als verschachtelte Schleife bezeichnet wird. Die äußere für die Schleife hat eine Variable "x" des int -Datentyps und der Variablen "x" wird ein numerischer Wert "1" zugewiesen.Die Bedingung wird auf die Variable „x“ angewendet, dass „x“ weniger oder gleich „2“ sein sollte, und dann den Wert von „x“ erhöht. Dann haben wir eine innere für die Schleife, in der es eine Variable „Y“ des int -Datentyps gibt und mit dem numerischen Wert „1“ zugewiesen wird. Die Variable „Y“ hat eine Bedingung, dass „y“ kleiner oder gleich „2“ sein sollte.

Innerhalb der inneren für die Loop haben wir die Fortsetzung der Angabe genutzt. Wenn „y“ gleich einem Wert „3“ ist, wird die fortgesetzte Anweisung ausgeführt. Die Writeline -Methode wird aufgerufen, mit der die Werte „X“ und „Y“ gedruckt werden können. Beachten Sie, dass die einzige Änderung für Loop im Inneren liegt.

Der Wert "3" der Variablen "J" wird hier ignoriert. Dies kann im zitierten Bild unten angezeigt werden.

Beispiel4: Verwenden Sie die Anweisung mit foreach Loop

Das Continu -Schlüsselwort kann auch mit Foreach C# Loops verwendet werden. Das folgende Beispiel überspringt bestimmte Schleifenzyklen in einer Foreach -Schleife.

Das obige C# -Programm enthält eine Klasse als „Kontinentrogram“, die wir als Hauptfunktion bezeichneten. In der Hauptfunktion haben wir ein Array von sechs verschiedenen Werten. Das Array wird in einer Variablen "Zahlen" des Datentyps initiert. Dann haben wir eine Foreach -Schleife, die die Elemente eines initialisierten Arrays druckt.

Die Foreach -Schleife hat eine Variable als „Num“, für die ein Element der Variablenzahl durch das Schlüsselwort „IN“ gespeichert wird. Das Schlüsselwort "In" iteriert über die Elemente jedes Arrays. Die Foreach -Schleife druckt den Wert „6“ nicht aus dem Array, da die Anweisung ausgeht, wenn die „Num“ dem Wert „6“ entspricht.

Aus der obigen C# -Programmausführung lauten die Ergebnisse wie folgt:

Abschluss

Dieser Artikel zeigt, wie wir die Weitergabe in der C# verwenden. Die Fortsetzung der Anweisung verwendet verschiedene Schleifenkörper, wie z. Wir erläuterten die Einführung und Arbeiten der Fortsetzung in der C# -Programmiersprache. Wir haben verschiedene Beispiele für die Weitergabe, in der alle möglichen Schleifen verwendet werden.